主辦單位:財團法人二十一世紀基金會
協辦單位:遊戲產業振興會、台灣數位出版聯盟、台灣數位出版聯盟協會、台北市電腦商業同業公會
承辦人:劉恩廷經理、高宇成經理
聯絡方式:(O)02-27586306 (F)02-27235705
一、 會議緣起:
為了持續推動國家經濟發展,策劃創新產業,精進產業升級,政府策訂六大新興產業,初步估計自2009至2012年間將投入經費超過2,000億元,未來將定期檢討執行進度,以達成預期效益,期能為台灣帶來改變,厚植國家整體競爭力。而「文化創意產業」,也被列入六大新興產業之中,不但制訂「文創產業旗艦計畫」,也將數位內容產業列入「文創產業旗艦計畫」,規劃策進大型投資,帶動數位內容產業成長;進行數位內容學院功能轉型,培育高階人才;發展數位內容創新產品、商業模式及新興市場;輔導企業導入數位學習與數位典藏素材,提昇產業附加價值等,期待能提昇數位內容產業的全球競爭力,並創造文創產業無可限量的產值。然而在政府積極規劃輔導數位內容產業的同時,政府仍須傾聽數位內容產業業者的實際需求,瞭解產業發展方向,因應產業競爭現況,才能制訂對數位內容產業有實質助益的相關政策。
二、 會議主旨:
透過本次會議,倡議扶植數位遊戲與電子書相關之重點政策,尋求政府與民間的政策共識。
論壇議題:
- 數位遊戲部分:
a. 如何打造數位內容遊戲產業專業園區。
b. 是否將中國大陸遊戲市場准入,台版遊戲比照中國大陸內版遊戲審查,列入ECFA早期收穫清單,或第五次江陳會重點,盡早處理兩岸遊戲市場不對等開放之現況,並因應大陸業者藉兩岸談判空檔,對台灣市場進行蠶食鯨吞之舉。
- 電子書部分:
a. 政府是否應協助創造數位閱讀的市場與環境。例如發放或補貼數位閱讀消費卷,鼓勵消費者買電子書、電子教科書、電子書閱讀器。
b. 政府是否應協助鞏固繁體華文數位市場的領先優勢。協助台灣業者數位電子書規格與國際接軌,取得華文電子書國際規格的領先地位;確保簡、繁體華文電子書區隔,鞏固繁體華文市場,扶植國內業者全球華文市場競爭力。
三、 議程表:
「振興數位遊戲暨電子書相關產業」論壇
▲ 日期:2010年5月14日(五)
▲ 時間:9:00am~12:20pm
▲ 地點:台北市電腦商業同業公會 地址:台北市八德路三段2號B101
開幕致詞 |
行 政 院 曾志朗 政務委員(確定出席) 經 建 會 單 驥 副主委(確定出席) |
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時間 |
「振興數位遊戲暨電子書相關產業」論壇 |
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8:30am~9:00am |
報 到 及 開 幕 |
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9:00am~10:30am |
第一場次
「前瞻ECFA時代的兩岸遊戲產業競爭」 |
主持人 |
與談人 |
經經濟部國貿局 張俊福 副局長
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樂陞科技 許金龍 董事長 遊戲橘子 劉柏園 執行長 鈊象電子 江順成 總經理 茂為歐買尬 林一泓 執行長 雷爵網絡 張厥猷 董事長 |
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10:30am~10:40am |
Coffee Break |
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10:40am~12:10pm |
第二場次
「政府如何創造數位閱讀市場與閱讀氛圍」
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主持人 |
與談人 |
陸經濟部工業局 杜紫軍 局長 |
教育部電算中心 莊育秀 高級分析師 城邦 葉君超 總經理 數位出版聯盟協會 陸緒光 副秘書長 元太 劉思誠 董事長 康軒 李萬吉 董事長 明基 移動產品事業部 李重儀 總經理 |