振興數位遊戲暨電子書相關產業論壇

  • 2010/05/03(周一) 12:00(+0800) ~ 2010/05/13(周四) 18:00(+0800) ( iCal/Outlook, Google 日曆 )
  • 台北市電腦同業公會 / 台北市八德路三段2號B101
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  • 21stcenturyfoundation 的個人組織 聯絡主辦單位

主辦單位:財團法人二十一世紀基金會

協辦單位:遊戲產業振興會、台灣數位出版聯盟、台灣數位出版聯盟協會、台北市電腦商業同業公會

承辦人:劉恩廷經理、高宇成經理

聯絡方式:(O)02-27586306 (F)02-27235705            

   

一、     會議緣起:

為了持續推動國家經濟發展,策劃創新產業,精進產業升級,政府策訂六大新興產業,初步估計自2009至2012年間將投入經費超過2,000億元,未來將定期檢討執行進度,以達成預期效益,期能為台灣帶來改變,厚植國家整體競爭力。而「文化創意產業」,也被列入六大新興產業之中,不但制訂「文創產業旗艦計畫」,也將數位內容產業列入「文創產業旗艦計畫」,規劃策進大型投資,帶動數位內容產業成長;進行數位內容學院功能轉型,培育高階人才;發展數位內容創新產品、商業模式及新興市場;輔導企業導入數位學習與數位典藏素材,提昇產業附加價值等,期待能提昇數位內容產業的全球競爭力,並創造文創產業無可限量的產值。然而在政府積極規劃輔導數位內容產業的同時,政府仍須傾聽數位內容產業業者的實際需求,瞭解產業發展方向,因應產業競爭現況,才能制訂對數位內容產業有實質助益的相關政策。

二、     會議主旨:

透過本次會議,倡議扶植數位遊戲與電子書相關之重點政策,尋求政府與民間的政策共識。

論壇議題:

  1. 數位遊戲部分:

a. 如何打造數位內容遊戲產業專業園區。

b. 是否將中國大陸遊戲市場准入,台版遊戲比照中國大陸內版遊戲審查,列入ECFA早期收穫清單,或第五次江陳會重點,盡早處理兩岸遊戲市場不對等開放之現況,並因應大陸業者藉兩岸談判空檔,對台灣市場進行蠶食鯨吞之舉。

  1. 電子書部分:

a.  政府是否應協助創造數位閱讀的市場與環境。例如發放或補貼數位閱讀消費卷,鼓勵消費者買電子書、電子教科書、電子書閱讀器。

b. 政府是否應協助鞏固繁體華文數位市場的領先優勢。協助台灣業者數位電子書規格與國際接軌,取得華文電子書國際規格的領先地位;確保簡、繁體華文電子書區隔,鞏固繁體華文市場,扶植國內業者全球華文市場競爭力。

 

三、     議程表:

振興數位遊戲暨電子書相關產業」論壇

日期:2010年5月14日(五)

時間:9:00am~12:20pm

地點:台北市電腦商業同業公會  地址:台北市八德路三段2號B101

 

 

開幕致詞

  行 政 院  曾志朗  政務委員(確定出席)

經 建 會  單 驥 副主委(確定出席)

   時間

「振興數位遊戲暨電子書相關產業」論壇

8:30am~9:00am

報 到 及 開 幕

9:00am~10:30am 

第一場次

 

「前瞻ECFA時代的兩岸遊戲產業競爭」

主持人

與談人

經經濟部國貿局 張俊福 副局長

 

樂陞科技   許金龍  董事長

遊戲橘子   劉柏園  執行長

鈊象電子   江順成  總經理

茂為歐買尬 林一泓  執行長

雷爵網絡   張厥猷  董事長


10:30am~10:40am

Coffee Break

10:40am~12:10pm

第二場次

 

「政府如何創造數位閱讀市場與閱讀氛圍」

 

 

主持人

與談人

陸經濟部工業局 杜紫軍 局長

教育部電算中心  莊育秀

高級分析師

 城邦  葉君超  總經理

數位出版聯盟協會  陸緒光  副秘書長

元太  劉思誠  董事長

康軒  李萬吉  董事長

明基 移動產品事業部 李重儀 總經理


活動票券

票種 販售時間 售價
入場券

~ 2010/05/13 18:00(+0800) 結束販售
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